ponko2日記

ponko2のひとりごとblogです。 ポンコツと読んでください。

サーバ移動

お世話になったギルドが、あまりのBriarcliffの過疎化に辟易して、
PvEサーバに移動されてしまいました。

また初期にお世話になったギルドのマスターのような方が私に200Pと
一部アイテムをおいて、さってしまいました。。WarHammerに戻った
ようですが、PvPがほぼWFしかない現状ではしょうがないですよね。
ありがとうございました。

JPタイムは、IDもWFも回らないし、フィールドにでてもDはいないし、
しょうがないよね。ちなみにアメリカタイムなどは、Dが結構でばってたりします。

私がJPタイムにログインすることはあまりないのですが、それでも人が少ない。

私もお世話になったギルドをおいかけようと思いましたが、PvEサーバへは
落ち着いたらの移動にしようかと思ってます。

ということで比較的人の多い、PvPサーバ DeepWoodにしばらく移住することにしました。

移動前に、お世話になったBriarfliffのDの本拠地に赴いて、観光及びDと戯れていました。

外人さんから、

「二度と顔みせんな」
とか
「うせろ」
とか
「また遊ぼうな」
とか、

色々と温かいお言葉を頂き、Transferをしました。

DeepWoodで、PvP専門でプレイしてるJPの方っているのかな・・・?
むしろJPがいない?

JPタイムですが、Stillmoorに出るなり、3,4人のGとDが戯れていて早速参戦。
活気があるのはいいことです。
フィールドでのGとDの力関係はまだ良くわかりません。

IDに関しても、10man,20manのRaidが募集されていて(HK含む)
まだまだ人が多いのだな、と実感しました。

各マップのEventも中々の活気。

WFは、少ししかプレイしていませんが、やけに装備が整った人が多い印象。
特にID関係の装備。

あと、BurningPowerStoneが安い。Briarcliffに比べて1P程度安い印象。
新たに増えたsealの販売数が多い。int+22,valor+25が60P程度で、
それ以上のものは600Pとかそういう値段ですが、Briarfliffに比べたら、
品揃えが豊富。人が多いと違いますね。

HealのたびにAbsorbするチャンスをえるEssenceはあいもかわらず、
1000P以上。これはどこの鯖も変わらんのね。

とにもかくにも、PvPが楽しめるか、しばらく試してみようと思います。

というか、いまだにRiftでPvPメインの人はいないんではないでしょうか・・・
金もないし、他にやるゲームもないし、ぼちぼちと





GW2日記・・・セカンドインプレッション

さて前回はとりあえず、ざらっと書いてみましたが色々と突っ込んでプレイしてみたので、もう少し詳しく書いてみます。
キャラクターにはスキル以外に、Tacというものがあり70pointという決められた数値を割り振ることで、攻撃よりにしたり防御よりにできるみたいです。よくみてなかった〜。これはいつでも無料でリセットできるので、好きな用にためすことができます。

※ 装備
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※ 武器スキル一覧(下のほうにはスピアなどがあります)
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※ 固有スキル一覧
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※ TAC
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個人的にはスキルをセットできる個数が少なすぎますね。どういったビルドにするか、悩むのがまた楽しいかとは思いますが、Riftに比べると少なすぎますねえ〜

またPvPでは、スキルが揃っている状態とあわせて、ロビーに入ると武器や防具を無料で購入できるため、好きなように遊ぶことができます。なぜかスピアが装備できないのですがバグなのかな? PvEを急いでプレイして装備を整えた人達の独壇場!みたいな事が発生しません。完全に切り離されてるので、のんびりPvEをプレイできるので、これはこれでよいですね。

※ 装備は無料で売ってました!
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※ またロビーはいくつかあるようで、どこに入るか決められるようです。
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しかし、PvPはかなり反射神経が必要ですね。前述したように基本的にお互い動きながらの攻撃になるので、向き、距離を合わせないと全く攻撃があたりません。攻撃した方向に、ターゲットしてない敵がいると、きちんとあたるところは、アクション性を重視していてよいと思いますが、混戦になるともうわけわかりません。

また死について、HPがなくなるとその場で倒れ動けなくなりますが、特定の攻撃を行うことができます。
味方がFボタンで起こしてくれる、もしくは回復スキルを使用することで、また復帰できますが、そのまま攻撃を受けて体力?がなくなる、もしくは敵のFボタンによる、とどめの一撃(少し時間がかかる)を食らうと完全に死の状態になり、特定の位置に戻ることになります。味方を蘇生する特定のスキルは無いということですね。

PvPでは何もペナルティーはありませんが、PvEはワープポイントに戻るのにお金が要ります。しかも装備にダメージを受けてるのかな?イベントでボスがでると死にまくります。修理にめちゃ金がかかるので、ガーディアンをお勧めしない理由もここにあったりします。なんでこの糞仕様を入れたんだ。結局遠距離で攻撃してるだけが一番楽じゃねえかw

PvPは基本的に、旗取り合戦となりますが、面白いか、面白くないかと言えば、この系統は個人的には少し飽きています。WvW(サーバ間戦争)とかが始まってからが本番ですかね。


さて少しPvEについても記述を。
キャラを選択すると、それぞれの種族の町からスタートします。それほど、散らばっていないので、友達と違う種族を選んだとしても、すぐ会えると思います。各地域には、ワープポイントがちりばめられていて、一度行ったところはMボタンを押してお金を払うことですぐに飛ぶことができます。なので最初は、拠点となる首都に行ってしまい、ワープポイントを抑えておくのがよいと思います。EXPも手にはいるし、ギルドも作成できますしね。

※ 左のHoelBrakという場所。
※ ワープポイントは洞窟などに入ると、利用することができない。
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Mobを倒し続けてもそれ程、経験値は入らないため、基本的にはメインのクエスト、各地域に散らばっているハートマークのクエストを進めていくことになります。各地域のクエストは一定のレベルに達すると受けることができるのですが、数が少ないので、突発的に発生するイベントでレベルをあげる必要もありますね。

お使いクエストを大量にこなす、などに比べたら楽だとは思いますが、突発イベントは大抵Mobが大量に出現するので、一人ではどうしようもありません。人がいない場合は、レベルの低いところに行くしかなさそうです。
クエストは、雰囲気があって面白いですけどね。

マップ上では他に、プレイヤーが死んでいると、その場所が表示されたり、イベントが始まっている場所が表示されたりと、PvPを意識したシステムが搭載されてるようです。まだベータですが、正式サービス時にどうなるか、楽しみですね。


もう少しで今週のベータも終わりですができるところまでプレイしてみたいと思います。

GW2日記・・・ベータ、ファーストインプレッション

Guild Wars 2のベータをプレイしてみました。

忘れる前に一度記事にしてみます。

面白いか面白くないかはまだ最終的な判断ができません。

キャラ作成やら世界観やらは配信されてる人やムービーからでも分かるので、
こちらでは職特性、PvPにおける記事をメインに記載したいと思います。
これは結構迷いますよね。

ま〜基本的なところだけでも言うと、インターフェイスはRiftに遠く及ばない。
発売してから1年以上たつゲームと比べるのも酷ではあると思いますが、
PvEはクエストの内容が分かりづらいし、インターフェイスはtartet to target
がないし、ショートカットの登録が面倒くさいし、倒した敵のアイテムを拾う
のが一度Fを押して、アイテムを選択と非常に面倒くさい。
マップは自分の歩いた軌跡は表示されたりとがんばっていますが、クエスト
位置などが非常に分かりづらいですね。

あとクライアントは非常に軽いです。人がおおくなるとさすがに重いですが、
起動までが非常に早い。update中にpatch内容を見れるriftには及ばないですが
やっぱりRiftってすごいですね。

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※ PvEの基本は、ハートマークのクエスト、スキルポイントを増やすことができる
マークをめざすことになります。プレイヤーが死んだ場合、マップに表示される
のでPvPを意識したつくりになっていますね。

ただPvEについては、パーティーを組まなくても、クエストが近くにいた相手と
勝手に共有してたり、突如始まるクエスト、子供に雪を当てるクエストをして
いたら、モンスターが襲ってきて、子供が家に閉じこもってしまったので、
モンスター討伐クエストに切り替わったりなど、演出は今までのゲームでは
無い新鮮なものとなっていて楽しいです。

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※ はげをドアップにしなくても、、、

ただPvEはやはり補助的な要素となっているきはしますね。
PvPは種族同士での争いとかなく、サーバ間での戦闘、PvP用のマップで
ランダムに振り分けられての戦闘が主になると思います。

職選びの前のまず基本的なインターフェイスを説明しないとなんともいえない
のでまずはそちらを。

まだ、適当にプレイしただけなので間違っていたら指摘してくださいね。

※ なるべく雰囲気を感じていただきたいため取得したスクリーンショットは
加工せずそのままで掲載しています。重かったらごめんね、、、

ベータ板はダウンロードするとdatファイルがひとつ作成されるだけですが、
スクリーンショットは以下に保管されています。

C:\Users\(user名)\Documents\Guild Wars 2\Screens

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まずは8職の中から選択します。

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スキルにおいては、

装備している武器・・・両手なら5種類、片手なら3種類+sub装備で2種類
各職のスキル・・・20種類以上?から3つだけ選択
エリートスキル・・・5種類以上?から1つだけ選択
ヒーリングスキル・・・3種類以上?から1つだけ選択

武器は2種類まで予約ができ戦闘中はいつでも変更可能です。つまり

5種類×2 + 3 + 1 + 1 = 15種類のスキルが利用できることになります。

エレメンタリストにおいては武器に関係せず、fire,water,air,earthを戦闘中
に変更可能であり、

5種類×4 + 3 + 1 + 1 = 25種類になっているようです。

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というかですね。はじめたばかりでもPvPに参加することができまして、
なんとPvPに参加するとLV80 . 装備もそれなりのもの?でスキルが
全部利用可能になっているのです。ただ武器は2種類しかなく選択不
可で自分は、メイスとセプターになっていました。

はじめたばかりで参加可能なのはうれしいですが、それなりにPvEを
進めた人の装備にはかなわないのでは、と思ったりします。

ただ職選びで迷う人はPvPでためしてもらうのが手っ取り早いですねw

種族特性はないに等しく見えますが、あとで説明する画面インター
フェイスに関係から、小さいキャラがターゲットしずらく有利にあるよう
に思えます。あたり判定は変わらないと思うんですけどね・・・

ただしレベルが80から始まるためにPvPをしててもメインのレベルは
あがりません。何かのポイントはたまってるようですが。
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PvPは、Hボタンを押して参加できるのですが、Queueなどまたずすぐ
参加できました。終わってもすぐに次のマップが始まるため、延々と
続きます。元のマップに戻るには、一度Hボタン押してロビーに戻って、
再度同じボタンを押さないといけないようです。ちょっとめんどいね・・・

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※ PvPに入った瞬間のスキル。全部そろってます。

また他サーバ?との戦闘状態をみることができます。
これってどこでの戦闘に影響を及ぼすのかな?

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※ DarkHeavenサーバとは3倍近い戦力差になっています。
人数差というのはどこまでPvPに関わってくるか今後が木になります。

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戦闘において。

画面のインターフェイスですがあまりカメラを後ろに引くことができず、
狭い印象を受けます。そのためキャラが大きく感じます。

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※ カメラを最大限引いたとき、大きく感じるよね。


キャラをターゲットすることはできますが、各スキルのほとんどは
ターゲットしてる、してないに限らず、ボタンをおすと実行され、
相手がスキルのrange内にいて且つ、向き(レンジスキルなら飛んで
いくタイミング)で相手にあたれば、ダメージを与えることができます。
外れていても、問答無用で使用したことになりCDが発生します。

つまり常に移動しあったお互いの中で、うまく攻撃をあてないといけ
ないわけなので、反射神経が要求されるゲームなのです。

これが大きな影響を及ぼしており、ターゲットした相手には向きが
どうであろうと、自動であたる遠距離スキルを多く持っている職は非常に
アドバンテージがあります。

また各職は詠唱が発生するスキルが多くしめていますが、全て
移動しながら使用することができます。

またCC解除などのスキルや移動系スキルが少ないため、
レンジが非常に強い印象を受けます。
ガーディアンでレンジャーに近寄るには至難の業でしょう。
サイドステップという無敵移動スキルを各職がもっており、
(ゲージがあるので連続では2回ですが)
kiteしやすい状況となっています。近距離職やばくね?

各職は、ヒールも必ずもっており、遠距離が優遇されているように
思えますが、前述したようにカメラを後ろに大きくひくことが
できないため、近距離スキルにも需要を与えるように調整している
ように思えます。

あとこのゲームにおいて、今まで説明した理由から特化よりも
ハイブリッドな職のほうが活躍の機会が多いように思えます。

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このことから、使用してみて、お?と思う職は、

ウォーリアー
レンジャー
ネクロマンサー

です。

ウォーリアーは、武器に関係なく使用できる、「範囲転倒」と
斧で使用できる「移動しながらのAE」ディアブロのクルクル回る
スキルを連想してもらうと分かりやすいかもしれません、が
非常に使いやすく有効です。

基本的には攻撃よりのスキルが多いのですが、
AE Fearや、一定時間ダメージ0のスキルがあったり、ターゲット
無用のクルクルスキルがあるために非常に使いやすいです。

また自分は使用したことがないんですが、やたら効果時間の長い
スタンのようなスキルももっているし、レンジ武器も装備できるので
遠距離で攻撃しつつ、近づいてスタンからのコンボで非常に強い
職だと思えます。盾をもって防御よりのプレイもできるので、万能
すぎる?という印象をうけます。

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レンジャーについて。

ターゲットしたスキルに連続攻撃をしかけるスキルがCDも短くて
非常に使いやすいです。遠距離からの転倒スキルもあり、近距離
に特化した職はちかづくことすらできません。

元々このゲームはCC解除、移動スキル系が少ない(もしくはセットできる
スキルが少ない)のでより拍車をかけてるかと思います。

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ネクロマンサーについて。

未来を感じる職でした。HP吸収やら自己Buffの多さ、ターゲットした相手への
確実なダメージスキルなど、まだまだやりこんでみないとわかりませんが、
非常に楽しく感じる職でした。

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また残念だった職。

ガーディアン!

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※ はげなのに可愛い目! 最高の見た目を手にいれたのですが。。。。


今までのMMOと同じ盾職を意識して作成するととんでもないです。
PvEは同じレベルのMobに2人からまれると瀕死になるし、PvPでもめちゃくちゃ
硬い!ということはありません。セットできるスキルが少ないからかもしれませんね、、、
味方を守るスキルは揃ってるんですけどね、、、

また遠距離に特化した職には手も足もでません。
移動系のスキルやCC解除のスキルもありますが、前述したようにセットできるスキル
が少ないので、CC解除などのスキルにまわすと、攻撃系のスキルがへることにより、
DPSが足りなくなります。こういった場合、各職に移動もしながらのヒールが備わって
いることから、時間がかかればかかるほど、援護の可能性もあることから不利にな
ります。同じ近距離に特化したウォリーアは銃も装備できるので、その差は歴然です。
遠距離攻撃がすくなすぎるんだよね、、、

壁をはるスキルは特定の場所で威力を発揮しそうです。
普段の戦闘では必要ないのですが、ガーディアンはこういうスキルがおおいです。
そのために、1VS1は諦めることになりそうです。

PvEもガーディアンというイメージから硬いという印象をもって、敵のひきつけ役!
と思っている人も多いと思いますが、前述したように同LVのmob2匹でさくっと
沈むので非常にきまずいです。このゲームはガーディアンはかなり不遇職かも。、、

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さてベータをプレイしてのファーストインプレッションになります。
最初にPvEをプレイして「だりーな」と思っていましたが、すぐにでもPvPに参戦する
ことができて、テンションあがりました。しかしながらPvPをプレイすると、装備も
スキルもそろっていて、なんだ成長させるテンションが急激に下がってしまいました。
最強装備でいきなりプレイできるようなもんですからね。

ベータだけなら話はわかりますが、今後もこのままなら、開発者の英断に敬意を
評したいと思います。セカンドインプレッションはまた次に!

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以下、参考画像
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※ セプターの壁を張るスキル

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※ 武器に関係ない壁をはるスキル。ダメージを反射できるようですが、
いかんせん、効果が時間が短い。

Mage in Trouble

最近はやり?のChroro / Warlockを試しました。

Chroro 28 / Warlock 38のDPSよりビルド。
Chroro 32のスキルコストを下げるBuffを取得しないとマナの減りが早いことが判明。
ま〜いいですが。

ChroroのDot+Healのスキルがインスタントになったこと、
回復量が全体的に上昇したことにより、かなり死にづらいビルド
になりましたね。

WarlockのSacrice Damage(+20%Damage)のCDが30sec(効果時間15sec)
になったのと、LifeLeechのダメージもDefileなみになっている。
Entropic VeilとSacrificeの相乗効果でDPSが上昇しましたね。
DPSが伸びたということはChroroの回復量も必然的に増えたということ。
この組み合わせは中々やばいね・・・

Debuffが無いのと、即効性のあるスキルがないので、Clericや同じビルドの
Mageを落とすことはできませんが、ダメージ量と回復量を両立したビルドで
あると思います。

しかし、Entropic Veilが発動しないことがある。サーバのラグのせいかと思ってたけど、
他のチャージを利用したPyroやStormのBuffは普通に発動する。本当もどかしい。

全体的にDotは貧弱だったので強化は歓迎なのですが、
回復量上昇と、Warlock強化の理由がわからない。
Warlockはサブ的な要素でビルドに組み込むことが多いので、Mage全体のDPS
底上げになるのは明白。Mageが貧弱だと開発者が思ってたのかな?

ま〜個人的にはPvPにおいてDebuff(CCではなくて、弱体化)の無いWarlockは、
自分は使うことが少ないです。HealCutが無いだけで、なんかやる気うせるんですよね。
WFではHealCut入れてくれる外人さん少ないし。

しばらくはID回しがつづきそうです

1.8はどうなのか

先日は免許更新と、資格のテストを受けて、てんやわんやでした。
仕事は出張続きだし、行事も重なるので、4,5月は大変ですね。

なるべく土日は、運動とドライブで外出して気分転換するようには
しています。
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うちのギルドZ E Nはactiveな人がほとんどいなくなってしまったため、
以前からお知り合いのNAMATARUさんへ移籍させて頂きました。
やっぱ人数多いと楽しいですね。マイクを使えないのが寂しいですが、

1.8のMageについてはどうなんでしょうか。

ChroroとWarlock、Necro以外は対して変わっていないような気がします。

chroroは回復量が増えて硬くなり、
Warlockは、Opportunityにinternal CDがつきましたが、
sacrifice damageのCDが短くなったのと、
LifeLeechの強化によりDPSがあがりました。

Stormが強いという声が聞こえてきますが、調整されたのは、
Forked Lightningの対象が8体に増えたぐらいで変わってないように思える。

PyroもDomiもほぼ据え置き。


それよりも新しく追加されたSealは何なんでしょう。
作るのに青マークが必要、つまりIDに行けってことです。
Warhammerもそうでしたが、PvPerにはもはや配慮しないという開発者の
宣言なんでしょうか。

とりあえずオークションで売ってた、Valor+22、Endurance+19を買っておきました。
INT+38のSealとかどうやって作るのさw


なんかマップも重くなって、ラグで馬にのったはずが乗ってなかったり、
明らかにフィッシング用のデータをマップに埋め込んだからではないでしょうかねえ。
なんで今更釣り・・・?
サバイバルというスキルも追加され、料理ができるようにもなりましたが、
生活観を出す仕様は最初からやっておきなさいよw


MMOは段々と、ユーザの無駄な時間を省き、ユーザビリティを最も重視する方向に
進んでいますが、Riftはそれを追求するあまり、味気の無いゲームになっていませんか。
FF11で、強い敵をかいくぐって最初にジュノのついたときの感動、
Lotroの裂け谷に着いたときの感動や、最奥のダンジョンに行くために、断崖絶壁の
唯一の隠れ家から、洞窟くぐって、身を隠しながら、敵の町、門をくぐってるときの
緊張感や、達成感は今でも忘れられないです。

そうRiftには、世界観を感じられる仕様が少ないために作業をさせられているという
感覚を余計に感じます。だからといって、ダンジョンにいくのに1時間かかるとか
そういう調整をしたらただの馬鹿なのですが、マップでも工房がぽつんと置いてある
のではなく、そういう場所は周りのオブジェを少しそれらしくしたり、地面に汚い感じ
のテクスチャーをはって雰囲気をだしたり、ちょっとした工夫だと思うんです。

ユーザが長く続けるのは、知り合いやシステムもそうなのですが、世界観に入り浸って
もらうことが重要だと思うんです。またあの場所を見たい、あの敵を見たい、あの音楽
を聞きたい。心に深く印象付けるのは、視覚や聴覚に訴える景色や音楽が一番だと
思うんですね。そちらに走りすぎたのがFFシリーズかと思いますが、そこのバランスは
クリエータのセンスにかかっていると思います。

ここまでは私の個人的な見解です。

Riftは徹底してユーザビリティを重視した開発を目指し、これも間違いではないと思います。
MMOは、WoWという完成された(長い年月をかけて)作品で一度区切りがつき、
次世代のMMOが待望されている混迷期の中で、次々と開発された次世代を目指した作品
の中では、次世代への進路を照らしたという意味では、一定の役割を果たしたのではないで
しょうか? しかしながら、まだ混迷期は続くと思います。というのもゲーム開発以前に
インフラ(ネットワークやサーバ)が追いついていないからです。

性能がよくなればいいというものではないですが、一番重要なところ1サーバ毎に収容人数が
限られている、つまり人数に制限がある時点でこれ以上発達しようがないと思うんです。
これはクライアント側の性能にもいえます。

GW2のサーバ間での対戦は非常に面白そうですが、インフラが発達してきてようやく
できたことだと思いますが、根本的な問題を解決できず、苦肉の策であることにはかわり
ません。(ひとつのサーバに全員収容できればこんな面倒臭いことは必要ない) 非常に
未知数ですね。勿論、新たなことにチャレンジしている開発者の方たちは敬意を表しています。

ぐだぐだと書きましたが、利権のためにインフラの整備を遅らせてきた大企業や国は
さっさと次世代のインフラを進めなさい!

最初にMMOをプレイしたときの感動をまた味わいたいですね。

Rift日記・・・出張

先週は出張で名古屋に行ってきました。

いつものエビフライ弁当と、世界のやまちゃんを堪能してきました!

工場の近くには良いお店がないので、車で遠出しなければいけないのが
不便ではありますが、良い店を見つけると出張が楽しくなりますね。

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Riftに関しては最近萎えております。
所詮はMMORPGなので、PvPが盛り込まれてるといっても重要なのは
ステータスと装備。PlannerAttunementはまだ2万程しか貯まっていない
のですが、周りの話を聞くと8万とか10万貯まっているとか。
単純に計算してもSPで100ぐらいの差があります。
一日200程度しかたまらないのでおいつくまでに300日?
もうゲームが終わってます!
もうすぐ3が開放しますのでもっとおいつくのが不可能に・・・

また最近はHKのレイド装備をしている人を良くみかけるのですが、
武器にFocus+100、これでほぼResistされることがないらしい?
追加で300程度のダメージの杖や、SP+30が5までstackするTrinket?
absorb関係のTrinlet等もレイド?

レイド推奨ゲームと言われればしょうがないのですが、
PvPだけしかやらない(できない)人は諦めろってことですなあ。

100万必要とかでもいいから、相応の装備をPvPにも欲しいです。

Rift日記・・・外人さんに絡まれた

先日は外人さんからこんなtellをもらった。

あんたのPvPのビルドとマクロと、対応方法を教えてくれ。

みたいな感じだったかな。あんまり慣れていない英語だったので、
英語圏の人ではないのかもしれない。

もっと強い人がたくさんいるからそっちに聞いてくれ、みたいな話をしたら、
不親切なやつだ、みたいなことを延々と言われた。
だって最近は、DPSではpyro/domi、ヒーラならchroro/warlockしか使ってないし。
PvEでは超定番の、pyro/warlockで何の個性もないし・・・


またPvP用のマクロなんて作ってないw
状況に応じて千差万別な対応が必要なんだから作れないでしょう。

つか世の中にはうまい人が沢山いる。俺なんか装備に頼ってるだけで、
やっと中の中にきた感じじゃね?と思う。WFのkill blowとか総合ダメージだけで
俺にPvPのビルドとか、対応方法とかきかないで欲しい。


というのを全部英語で訳すのが無理とわかって無視してしまいました。

mageであれば同じサーバの別のJPギルドの方や、パッチでWFでご一緒する
ことになったwolfbaneのJPギルドのmageの方のほうがうまいし。

clericは俺はようわからんが、同じサーバの別のJPギルドの人や、
うちのギルドのfalasさん、jetbladeが殺せる気がしない。

warとrogueはDPSすげえ!うざい!と思う人は沢山いるけど、何をもってうまいと
判断すればいいのかようわかりません。たまにrangedでうまく射程範囲ぎりぎりでの
攻防をしかけてくる人がいて、こいつうめえわ、と思う人はいるのだが。


というわけで、しばらくEXP稼ぎをして能力の底上げをしようと思います。

Rift日記・・・変なのに絡まれた

WFいってたら変なのに絡まれた。

装備も整ってきたし、それなりにDamageもKill Browも稼げるように
なったけど、

「俺だってお前と同じぐらいdamageだせるぜ!」
「調子に乗るなよ!」

と同じmageに絡まれた。
いや別に調子にのってないし、damage出せるのもヒーラーやタンクが
いるからさ。一人じゃどうしようもない。

その人のビルドをみていたら、pyro / Warlockだったのかな。
使う人が使うと強いと思うが、どう見てもAEばらまいてるだけ。

確かに同じぐらいのdamageだったけど、お前と違ってこっちは
mana減らしたり、clericに絡んでるrogueにdebuffかけたり、
raid全体に魔法反射とかかけたり、damage出す以外のことを
普段からしていて、お前と同じなんですが・・・?w

damage云々は数値と貢献度が必ずしも一致しているわけじゃないし、
普段はこういう言い方はしないけど、damageの数値しかみてない
脳筋に出会うと、嫌味を言いたくなる。

ちなみに今日は超絶ヒーラーのjetbladeって方と何回か手合わせした。
硬すぎて無理。最後のWFでは一緒になったけど、同じになったらなったで
楽勝すぎてつまらない。

しかしそろそろ新しいビルドでも探そうかねえ〜

恐ろしい法案・・・日本が終わる外国人住民基本法って知ってますか

ゲームとは話が外れてしまいますが、あまりにおかしいことがおきているので
書いてしまいます。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%96%E5%9B%BD%E4%BA%BA%E4%BD%8F%E6%B0%91%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%B3%95%E6%A1%88

民主党は、本当に恐ろしい法案を色々画策して通そうとしてますね。
国民に説明せずに他の法案を通すときにちゃっかり通すという
詐欺を行っているのが民主党です。

上記の法案は要約すれば、

日本人のみが有している日本人としての権利を、
日本にいる日本国籍を持たない外国人にも付与するというもの。

以前、外国人参政権や、人権擁護法案と呼ばれる外国人のための
法案がありましたが、それらが一般に認知し始め、通すことが難しくなってきたので
別の法案を民主党が考えてきたようです。

賛成派の意見は、
自国民中心主義者、レイシストによるヘイトスピーチや暴力事件を引き起こしてもいる。
そのため日本社会が外国人と日本人の共生を達成し、外国人の地域住民としての地位と
権利を包括的に保障する法律の制定が不可欠。


誰がどう考えてもおかしい法案。
明らかに日本を潰そうとしている法案。
そもそも今の日本はそれどころではないでしょう。
なんでこんな法案を日本人が考えだすんでしょうね?

100害あって一利無し。

一見グローバリズムに基づいた意見に見えますが、その実、
日本人を虐げるための法案。

なんで日本で外国人の地位を保証しなきゃいけないんだよw
自分の国に帰れよw
世界中みたってそんな国はねえぞw

これが通ったら日本はどうなるのか。簡単なことです。
世界中の貧しい国から人がおしかけます。
北朝鮮もトップがかわって崩壊もまじかでしょう。
大量の難民が押し寄せます。

外国から来た人が手っ取り早く金を手にする方法、それは
生活保護手当てをもらうこと。月17万円ぐらいを国から支給されるわけです。
支給される人が年々多くなり、財政を圧迫し今も問題になっていますね。
貧民国からしたら17万円といったら、年収になるわけです。
それを何もせずもらえるようになるわけです。
そりゃ〜世界の貧民国から人が集まるでしょう。誰が考えても分かります。


稼ぎもろくに無い人達が、私達日本人と同じ権利を有します。
つまり日本の色々な制度を受けることができるようになるという事です。
上に説明した生活保護手当てのほかにも配偶者制度とか年金とか
色々ありますが、 そうなると勿論国の負担が増えます。
でも税金はそれ相応に増えません。

つまり一人ひとりの負担が増加することになります。
外国人住民基本法では、外国の人に負担にならないようにまた違った
権利が与えられます。つまり苦労するのは日本人ばかりとなります。



さらに選挙権ももらえるわけですがこれが一番やばい。
日本人の労働力をうらやましがる国はたくさんあります。

これも簡単なことです。
日本には過疎の地域が大量にあります。
そこにそれぞれの国の人たちが集まるでしょう。


最初は人が来たといって過疎の地域の日本人は喜ぶでしょう。
そのうち、多くの国外の人が集まりあっという間に日本人は少人数になります。

権利があるから、選挙もできれば市長にもなれます。

朝鮮人が集まれば、朝鮮人の市長が誕生しあっという間に、朝鮮人の町に
なるでしょう。その地域でその外国人に有利な制度を制定し、
先住民である日本人は奴隷とされるでしょうね。
そんなことは世界の歴史を見ても分かるとおり・・・


外国人が市長の町、外国人だらけの町が誕生していくでしょう。

そのうち外国人議員も誕生し、国会も外国人だらけになるでしょう。

もう日本ではないですね。
選挙は投票数で決まります。中国人は12億人います。中国からしたらたった
10%の1億人を日本に移住させるだけで日本人と同じ力を持ちます。
日本人特区が出来て、中国に吸収されたりするでしょう。
また今の日本人はマスコミのせいで愛国心がありません。むしろ国の政策を
普通の会話で話そうとすると、変人の烙印を押される国です。
日本を守りたい!と行動を起こせる人はいないでしょうし、ゆとり政策のせいで
のんびりした人が多いし、自分の国の政策に興味のある人がいない国ですから、
この法案が通れば数年もしないうちに日本は終了でしょう。


この法案もテレビや新聞では報道されず、一般の人はほとんど知りません。

民主党は本気で日本を壊したいみたいですね。

こういう法案はなるべく広めて国民の手で潰すしかないですが、
そう思ってくれる人は一体何人いるのか・・・

ちなみにこういう話を周りの人に振ると、皆さん興味がないようです。
本当に少人数の日本を思う人たちが有志を募って、周りに事実を広げ、
反対してくれそうな議員を探して、連絡をして、今までもいくつもの恐ろしい
法案から守ってきたわけです。
それどころか、国の政策に興味が無い日本人のほとんどは、そういった
日本のために動いている有志の努力も知らず、それどころか、「やっぱり
法案は通らなかったね」とか言い出し、挙句に「右翼だ」と言って差別する
始末です。もう本当に殴りたい。



それでも私は日本が好きですし、国外の人や売国奴の議員の好き勝手に
されたくありません。


一人一人でもできることは何なのか・・・

こういう危険な法案を知ること。
こういう危険な法案を賛成してる人には絶対投票しないこと。

民主党に投票した人は悔い改めること。




というか、なんで日本国内で、国民が、日本を守るために選出された議員達と
闘わなければいけないのでしょうか?


民主党に所属している議員さん、民主党を応援している皆さん。
そんなに外国の人が好きならば、本気で日本から消えてくれませんか?

また日の丸、君が代斉唱に反対を唱える日教組や自治労の方がいますが、
日本に住んでいて、日本の国歌を歌い、日の丸に敬礼することに何の問題

Rift日記・・・夢物語

昨日オークションでSPが170あがるGreaterが売っていた。
300開始の450即決。

誰も購入する様子が無いので300Pでbidしておいた。
会社から帰宅したら購入できてるかな・・・

誰か即決してたらぶっ殺し!!!

ま〜あまり期待はできないけど、購入できてたら、

Valor付きessenceを2個。
100個石3つ。Fire,Death,Death。
SP+170Greater。

で攻撃用が完成。わくわくどきどき。

今SPが1780だけど、Plannerをあげきると+200
Greaterで+170(plannerを削ってるので-30か)。
Burningで+200。薬で+20と+20。
Trincketで+130。(装備分を削ることになるので-20ぐらいか)

2490ぐらいになるという事か。
攻撃するたびに逝っちゃいそうになる攻撃力だ。

ところで、Healスキル使用時に発動するabsorb?のGreaterが2種類と
Trincketが1種類ありますが、うちのサーバでは700P以上する高級商品
となっています。これを3つ装備しているClericさんはまじで落とせない。
うちのサーバではjetbladeという超有名なClericの外人さんがいますが、
以前は同じGuardianで頼もしい味方だったのですが、WFでは敵に
なることもあり、本当にめんどう人です。

absorbばかりで3,4人で殴っても落とせない。manaもなぜか中々減らないし、
ほっとくと超絶ヒール。一人で勝敗を分けるぐらいの力をもっていてどうした
もんかと思ってます。本当に強くなるなら他クラスもやらないといけないよね〜

俺もabsorb関係のessenceをとって、超絶に硬いchroroを作りたいです。

Rift日記・・・そろそろ強いと思えてきた?

PlannerAttuenementは相変わらず20000ぐらいしかたまっておらず、
PvP用
Fire一個目(creature from関係は無視)
Death一個目(creature from関係は無視)
ぐらいしかいっておらず、これ以上はなかなか強くならないので、
Sigil関係を見直してみました。

全部Valorで固めたものと、

Int,Wis,SpellPower、ValorがあがるEssenceを3個。
石100個のSpellPowerがあがるFire,Death(2個)の構成

※今のPvPにおいてはLife,Earth,Air,WaterのResistはそれ程重要だと思えない。

Pyro/Domiで両方のSigilを比較した場合、(Burning含む、Buffなし)
全部Valorの場合が、HP7600程度、Valor248 SP1708
石3個の構成、HP7200程度、Valor149、SP1780

Valor+99というと4%ぐらいのダメージ軽減ですが正直体感では変わらない。
それよりSP+78の恩恵がかなりでかいと思います。私のメインビルドである、
pyro/domiは魔法反射、ドレインなどで相手を無効化、もしくはFlickerを駆使して
距離を取るのが防御策なわけですから、HPは多少少なくてもいいと思うのです。
ぼこぼこくらってるようであれば、位置取りがまずい、ターゲットされてることへの
反応が遅い、もしくはdomiのスキルを有効活用できてないわけです。

そんなわけで前からWFで取り入れてる最初の中央での衝突時での作戦が
装備も整ってきたことから、なかなか威力を発揮しはじめた。

Flickerでいち早く中央に移動し、
BurningShield、DoTの回復薬、SpilitPersonality、ReflectiveCommand(魔法反射)
を事前に使用しておいて、相手のヒーラーもしくは中央にいる相手に
Pet⇒StormShackle⇒TraitorousInfuluence⇒BackDraft⇒FireStormで超絶AEの
先制攻撃をしかけます。AEを設置すると必ず逃げようとするのでStormShacleなど
がいきてくるわけです。このときFlickerをもってるらしき相手はターゲットしないこと。

一瞬の判断が必要なわけですが、
SpilitPersonalityで相手はこちらの本体をターゲットするのに一瞬迷うので
それなりに余裕があったりする。Stunなど食らったときは冷静に対処。
ターゲットされはじめたら、Flickerで即後ろに後退。

決まったときは爽快。しょっぱな、戦局を決めるぐらいのインパクトがあるので、
どきどきしつつ、いつも戦闘を走ってます。AEをもったClericな人もいるとさらに
よいですね。ま〜その後が続かないことはよくあるのですが・・・・w

しかし最近では、petの後のDebuffをきちんと解除するClericさんが多いので、
多少タイミングずらしたりなど、考えてやらないかんです。
mana吸収を目的とするならば、Clericの近くにいるRogueだとかそういう人達に
TraitorousInfuluenceなどは使ったほうがいいのかもしれません。


PlannerAttunementの3段階目が1.8でお披露目するみたいですが、
いつになったらこれコンプリートするのだろうか・・・
2段階目でもコンプするとSP+240ぐらいにはなるはずなので、馬鹿にできない。

そこまでいったら、神の領域になるんだろうかねー

Rift日記・・・最近の出来事

EXP稼ぎのためにRandom T2に入ったところ、なんとWolfbaneの
JPの方でこのblogを見てるという方とご一緒できた。
なんともまあ、この過疎の時期にこういう出会いがあると本当に嬉しいです。
ダンジョンは熟知しているみたいでさくっと終わり、今度はWFで会おう!
といってお別れしました。

せっかくだからBurningPowerStoneでもプレゼントしようと思ったら
サーバが違うとTradeできないんですね・・・・残念。
ありがとうございました。

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さて最近はEXPと石100個のplanner essenceがほしいためにダンジョンと
world eventに積極的に参加しています。
たまにHPが減っているときにDに襲われるんですが、ランクが低い人が多く、
さくっと返り討ち。こういうことをされると逆上してしまい、ランクが低かろうが
高かろうが売られた喧嘩は買います。嫌になるぐらい粘着しあって、そのうち
zergがきて終了。Sky Legendというところに手を出すと痛い目あいますね。
いや先に襲われたのですが・・・

最近のダンジョンでのお気に入りビルドは、
Warlock 38 / Pyro 28
DotをAE化するスキルをとり忘れててAEが若干弱いとかおもってましたが、
即効性があるのでT2ぐらいだったらちょうどいいですね。

あとWFでは、
domi / achron
piallingStoneがなかなか強い。achron多目で味方へのBuffをてんこ盛り
BlackGardenやportsectionぐらいでしかやくにたたないが、テクニカルすぎて
面白い。Buff管理しつつ敵のDebuff管理をしていると面倒くさいをとおりすぎて
気持ちいいいいいいになってくる。

パーティーで役にたっているかどうかは知りません。

Rift日記・・・ようやく採集完了。GW2のキャラ

Artificer
Mining
Foaging

がようやくMasterとなり、BurningPowerStoneを自力で作成できるように
なりました。

Diamondを利用した装備を製作して、それをSalvageしてできたクリスタルを
5個集めて使用し、RefindGemを作成。2つあればBurningPowerStoneになる。
WFをしつつ、Stillmoorの北のほうで掘り堀りしてましたが、7Pもするのか?
と思うぐらい楽に作れちゃいますね。

石はBurning用、草はポーション用でギルドの人に渡して作成してもらうので、
ようやくお金もたまり始めた・・・

次は何やるかなあ。GW2が出て引退する頃には(GW2次第だが)、
Dの首都を攻めてみたい。

さてギルドウォーズなんですが、
CCerをしたくてメスマーを使おうと思ってたんですが、記事を見るとどうも
そういうキャラではなさそう。というかギルドウォーズにそういうキャラは
いないということみたいだ。

ちょっと惹かれるのがガーディアン、味方だけが通過できるバリアをはったり
今までのMMOではできないプレイを楽しめそうだ。1on1は弱そうだけど。
あとウォーリアー。
色々な武器が装備できる上に、武器によっては範囲、遠距離、単体を使い
わけることができる。転倒やスタンといったCCも豊富だし、(範囲転倒とかたまらん)
シャウトでDebuffも可能。防御力ダウンとか?

ダメージ云々も楽しいけど、こういう嫌がらせキャラが大好きなんだよなあ。
ベータをまって色々と悩んでみようと思います。

Rift日記・・・過疎にも負けずMageビルド

Valor装備が全て整った事でかなり生存率が上がりました。
4Hのアイテムを使用していない人や、DPSよりのビルドをしていない人や
Focusされない限りは余裕で捌けるので、見た目が裸なために、

素敵なbodyだな。

と言われたりするので、

君も素敵だよ。

なんていう香ばしい会話をしている毎日です。

週末から週明けにかけて、同じサーバのJPの人から聞いたビルドを試してました。
※ゼロさんサンクス

■Warlock38 / Pyro28
目的はGCD短縮を取得して、WarlockのDotを鬼のように入れていくビルドのため
Warlockが主体。38まで入れたのはDefileのため。チャージのたまりが早いので
がんがん利用できます。Warlockの防御スキルと、Pyroの防御スキルが重なって
硬いなんてもんじゃない。(俺はFireShieldを取得)
またファイアー関係の威力が半端ない。CinderBurstでこのご時勢で3000overもいける。

欠点としては、ヒールカットが無い、気軽に使用できるCCが無いことでしょうか。
BurningBondはポイントの関係で取得してないし、FlashFireはこのご時勢、
自分がスタンするだけの悲しいスキル。またAEも若干弱いかな。
でもPvEでもいけるし、Debufferがいるのであれば、DPSビルドとしては相当優秀
ですね〜。

■Storm35 / Dominator 31
目的はAEでDebuffを配る速度を速めること。AEダメージが凄い。
StormShackleのダメージが半端ない。
Pet⇒StormShackle⇒TritorousInfuluence⇒HaliStorm⇒LightningStorm
ターゲットを基点に4種のAEダメージが乗ることになる。こりゃすげえ。
マナがすぐなくなるけど。単体に対してはPyroに少し劣るかな。

■Storm38 / Pyro28
Stormメインのビルド。GCD短縮でDebuffが乗ったあとのInstantスキルで、
がしがし削れる。ChargedFieldはもしかしたらいらないかもね。
ただ自分にとってはあまり魅力がないなあ。ヒールカットがないし、
AEもStorm35 / Dominator 31に比べると弱いし。


こう考えていくと俺は、「1on1をメイン」でビルドを構築してる気がする。
パーティーであれば、PyroのFireShieldはいらないし、役割によっては
ヒールカットもいらない。普段ソロでのjoinが多いので必然的にそうなるの
かなあ。そうなると、Pyro / Domiの組み合わせは俺の中でもっとも相性の
合う組み合わせになるのだと思う。

ギルドウォーズ2でもこういったことができるのかなあ。

今はとりあえずEXP稼ぎと、生産よりのプレイですが、良いEXP稼ぎ方法が
あったら教えてください!

Rift日記・・・近況+フィールド

port sectionのファクションを上げきり、
+33 valorがついたEssence6個をつめたSigilが完成し、
ようやく上の人たちの装備に追いついた感じです。

細かい事を言えば、DragonSlayerのlegsのconsumableと
(droughtlandのものとintとかが3,4ぐらいしか違わない)
+33 Valor Essence 2個、100個の石のEssence 4個という組み合わせを
作らないといかんのだが、ま〜とりあえずひと段落。

生産はようやくmoonshadeの石まで彫れるようになり、たまに仕掛けて
いないのに襲ってくるDと戯れています。相手は49以下なのに好戦的な
人が多いですね。

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Briarcliffのフィールドではアジアタイムに、Sky Legendとかいう移動してきた
ギルドがzergで幅を利かせているようです。zergだけならいいんだけど煽りが惨い。

ギルドの人が襲われていたので応援に向かったところ、

こちら3人 VS 相手6人。
勿論勝てない。弱いやつからはなんとか殺せたので、wipeされながらも
何回か挑んでいると、

「お前らはR40で、俺らは全員39以下なのに俺らを倒せない」

とか煽ってきやがった。WFで同じチームのときに装備をみたら何人かは、
R40の装備もってるんですけどw しかも俺らの倍の人数。

こちらも知り合いのギルドの方を呼んで応戦していたら、相手の数が段々と
増えて、最終的には3 groupぐらいになっていた。

こちらはJP ギルドだけでは足りないので、チャットでGにhelpを求めたのだが、
2,3人くるだけだったので焼け石に水。相手がいなくなってその内、終了。

もう本当ね。ランクの低いやつにかぎって煽ってくる。
お前はすぐ殺されてるくせにw

しかしshimmersandのwarpのところと、PvP Dailyは中々の戦場でした。
もうちょいマシな相手だったら、もっと楽しめたのになあ。

加勢して頂いたギルドの皆様、ありがとうございました。


ようやく生産始めました

表題の通りです。

今更!?とギルドの人に言われてしまいました。

PvPクエストやらなくてもWFで金が入るようになったし、のんびりと昔の景色を懐かしみ
ながらのプレイは中々良いものですね。

とりあえず、BurningStoneを作りたくて、miningとArtificing。ついでにForaging。

裸一貫からのスタートは新鮮です。

WFでは、wolfbane等のJPギルドの方と交戦または強力できるようになり、
楽しくなりましたね。現在まで残っている方達は装備もスキルも中々のもの。
色々と参考になります。

ちなみにJPの方ではありませんが、wolfbaneの外国のWarriorの方かな。
DPSの数値とかではなく、この人はすげえと思った人がいました。

ターゲットした相手プレイヤーにその度にマーク1をつけて、raidで
name targetと表示させていました。音もでるし、画面上に赤文字もでるし
非常に分かりやすい。warhammerではそういうプラグインは当たり前でしたが、
1年近くプレイしてriftでは初めてみました。またその人のターゲットする相手が
常にベストの選択。そのWFはいわずもがな圧勝。

ちょい自分もマクロで作ろうと思いましたが、自分はDominatorでプレイすることが
多いのでちょい向いてないのではないかと思っています。
あと自分の判断がもろにWFの勝敗に直結するので、プレッシャーに負けそうw

premadeの場合はこういう試行錯誤は当たり前だと思うのだが、PvPにおいては
warhammerなどに比べ、カジュアルなRiftはそれ程、練りこむギルドも少ないのでは
ないかな、と思います。やはりフィールドPvPをもっと活性化させて欲しいですね。
WFにはない機微が、また色々な試行錯誤が必要とされ個人スキルもあがるのでは
ないかと思います。

しばらく低レベル帯のマップを裸でうろついてますので、見かけたら生暖かい目で
見てあげてください。

Rift日記・・・Mage 近況

仕事が忙しくて、あんまりプレイできていないのですがようやく、

Mahothのファクション上げ終了。
Libraryのファクション上げ終了。
R40到達。
PvP装備集め終了。

残りは、
port sectionのファクション上げ。
Dragon Slayerのファクション上げ。
EXP稼ぎ。
金稼ぎ。
Valor付きのLesser Essence集め。
(紫を6個装備している人がいたけど購入先はどこだろ?)

生産は嫌いなので、お金稼ぎはもっぱらDailyのPvPクエストか、
IsleのDailyクエスト。Eternalの売却。もっとPvPに時間を割きたい
のですが、BurningPowerStone無しでは生きていけないので、
しょうがなくクエストをやっています。たまにT2 runに入るんだけど
金稼げるし、EXPたまるし、楽でいいすね。

PvP用ビルドは最近あまり練れてないんだけど、
Pyro / domi ビルドも少し飽きたのと、硬い敵にすぐガス欠になるので、
自分が固い、HealCutとBuffはがしで嫌がらせ目的のビルド、
necro 16 / warlock 38 / ele11 を詰めてみました。

necro はsoul purgeまで。
Warlockは、Defileまで。
Eleは、Magic Damage +7%のDebuffまで。

中々、硬いっす。集中攻撃さえされなければ中々落ちないし、
DPSはそこそこだけど、HealCut、Buffはがし、Magic Damage +7%
のおかげで、防御特化のWarrirorでなければ、味方の援護として中々良い。


Cle相手なら、やっぱりDominatorでManaダメージを狙うのがいいだろうけど、
BuffをはがせるのとMPが尽きず、自分も死ににくいのでこういうのもありだと思う。
以前、Domi / necro なんてのも作ったんだけど、Debuffが多すぎて、
入れる間に味方が倒してしまうとか、逆に硬すぎる相手には、Debuff
はがしまくってても、中々死なないので、そもそもやわい敵を狙ったほうが
いいとか(やわい敵から狙うのは当たり前ですよね)
特化しすぎるのも問題なので、Debuffよりながらも、少しDPSを出せる方が
やりやすいと思っています。それにしても事前準備のDotやDebuffが多いので、
味方のDPSが多いときは全く自分のDPSが出ません。


Warlock / Domiなんてのも作ったけど何がしたいのか分からなくなった。
Storm 51/ Warlock15 完全に時代遅れっすね・・・
pyro / necro GCD減少ですごい勢いでHealCutを入れられる・・・!だけ?


pyroはwarlockかdomi
necroはwarlock
ここらへんはほぼ決定的な組み合わせですよね・・・


たまに物凄い弱い時がありますが、生暖かい目で見てあげてください。
思いつきの適当ビルドを試してるので・・・
だからお金がないのかねえ・・・


Rift日記・・・Patch 1.7 Mageビルド

ようやくmahothを上げきり、PvP装備も全部揃ったので、記念に
BurningStoneとVengenceがあがるcosumableを装備して
ひゃっほーいしてました。

装備さえ揃えば、まだまだDPSはでますね。


Patch1.7の導入により、PvPではかなりバランスが変わりました。

・Valorの増加、取得できるPassiveの増加により戦闘が長期化。
・ヒールの効果が相対的に増加。
・戦闘の長期化により、Dominatorとchroromancerの需要がました。
・移動系以外のCCをもたないStormcallerの需要が減った。
・ビルドの多様化。

ビルドの多様化は正直嬉しいです。PvPではarcmage必須でしたが、
PvPとPvE用でビルドを分ける必要もなくなったしね。

今回のパッチによりヒールの効果が相対的に増加したので、
マナ減少を持つdominatorが再浮上。51ビルドは絶対もっておきたい。
またchroromancerがやばい。なかなか死なないし、WFでもchroroを
使用する人が増えた印象です。


とりあえずは、以前構築していたビルドの調整でまかなっています。
その内、色々と情報がでるでしょうから、それを元に新たなビルドの
研究をしていきたいと思います。ちなみに前から記載してますが、

PvPのためのビルドしか考えていません。


■51 dominator / お好み15
戦闘の長期化によりWFでは必須だと思ってます。
残り15が相当悩む!warlockが安定な予感です。

■chroro51 / warlock 15
やばいっす。普段void lifeでAEヒール。opportunityがでた時にインスタントで
2.5secヒールをぶっぱなし。CRTで4700ヒールとか出ます。本当しなない。
HPが素で9900とかになる。とりあえずヒーラーしたいとき

■pyro35 / dominator31
DPSよりのビルド。色々できる上にpyroによるDPSも期待できるのでかなりお勧め
マナ以外は万能すぎてどこでもいける予感です。burningshieldやFlickerもあって
なかなか硬いし。winterfallで10人ぐらいに囲まれながらも2,3人のヒーラーで、
陣地まで駆け抜けた時は脳汁がでそうになりました。
勿論stun,silenceの時間を30%減少のpassiveはとっています。

■chroro 16 / dominator 31 / pyro19
以前構築していた、chroro 18 / domi 38 / arcmage10からの派生で、
1on1用と考えて構築。
pyroのGCD減少とdominatorの詠唱速度アップで、chroroのvile spores連射で
回復しまくりだぜ!と興奮してたのですが、ポイントが足りないことが判明。
色々やりたくて中途半端ビルドに。素直にpyroポイントをchroro31とかにした
ほうがいいきがしますがこれからの調整ビルド。

■necro 16 / warlock 31 / chroro 19
以前、nec16 / arcmage15 / warclock 34でsoul purgeで死なないビルドを
作ってたんだけど、これもやばい。死なない。chroro19を全部necに振って
PETをだしてもいいかも。

Rift日記・・・Patch1.7 Mage直撃

PvPsoulが無くなって、Planner Attunementに移行してしまったので、
100Pかけてリセットして全てPvP Attunementに割り振った。

今回のパッチは大幅NerfなんだけどPvPsoulの調整自体は
良い方向なのではないかと思う。やる気は相当うせたんだけどね・・・

1.DPS大幅ダウン
2.Valor増加による防御力アップ
3.PvPsoulが無くなったため、ビルドの幅が広がった。

MageのPvPsoulには、
PvP Damage+15%
PvP CrtDamage +30%
があり、PvPビルドでは必須だったがPlanner Attunementに移行したことにより、
CrtDamage+30%がなくなり結果DPS大幅ダウン。殺せる気がしない。
元々PvPsoulにあった防御関連のPassive等が色々とれるので防御力は
かなり高くなった。Stun,Silenct時間の現象やStun時のダメージ減少、
PvP時のダメージ減少などなど。でもそれは他クラスも同じで、結局のところ
MageはPvPに関しては大幅Nerfなんだと思う。

そのかわりにビルドの幅が増えた。
Pyro / dominator / Warlock でMana回復、charge量アップ、詠唱インスタンス化
Pyro / dominator / Chroro 回復より
Pyro / dominator / element 10%Damage reduceを取ればデフォルト硬い

考えるのは楽しいんだけど、やっぱりDPSがでない。
StormでAEばら撒くまくりだとやっぱり強いんだが、Planner Attunementで
AEのDamageを減少するPassiveもふえていて、全てPvPにふっている人には
全然ダメージがでない。51スキルが以前1tik1000程度でていたのが、
300とかすずめの涙程しかでない相手が増えた。

もうClericを倒すのは不可能なんじゃないかと思う。


今回明らかにMageを狙ってね?と思うパッチ。



そもそもの設計で現在Mageは基本能力において他クラスにおとっている。

レンジ系という強みは、CC(移動速度ダウン、スタン、pet)でkiteできるからこそ
発揮できるのだが、break freeが皆デフォルトで持つことができるようになった上に、
CC解除のスキルがやたら多くて(CDが15secのものもあるし)、immuteがついた
せいで、全くkiteできない。

防御面ではまずarmor値が最も低い。

物理攻撃に関しては、Armor値とValorによって軽減できるが回避することはほぼできない。
魔法攻撃に関しては、ResistantとValorによって軽減できるがResistantは回避効果も
あがるので一石二鳥。PlannerAttunementでresistantもあげることができるようになった
ので、これからどんどん皆固くなっていく。さらに詠唱についてはinterruptの可能性がある

RogueにはArmor値を無視する攻撃があるが、
Mageには相手のresistanseを減少させるスキルがない。

またManaはいつか尽きてしまうが、Powerとかは尽きることない。
今回のパッチにより戦闘が長期化したことでマナが尽きやすくなったという
デメリットもある。

今のMageの役割って、DominatorによるMana減少ぐらいしかメリットがなくね?
柔らかい、DPSでない、タンクもできない、ヒールはClericに全く及ばない。
AcronによるBuffは自分がやわらかくなるし、Rogueに比べたら効果は弱い。

こんなにDPS減るなら、CinderBurstやLightningBurstのPvPダメージの減少や
PvP時のヒールスキルのヒール減少効果をなくせよと思う。
というか調整を完全に忘れてるんだろうと思う。

固定砲台になった時だけはDPSが出てもいいだろ、と思う。

昨日はStillmoorでRogueに何回か襲われたんだけど、
dominator入れても、成すすべないんですけど。


フィールドPvPはMageにとって完全に終わった。
Briarcliffにいる意味が全くなくなった。


はあ、、、、本当MMOってパッチで浮き沈み激しすぎて本当なえる。
やっぱりBFのようなゲームのほうが俺にあうのかなあ。

Rift日記・・・嫌味プレイ

ここ最近更新しておりませんでしたが、皆様どうお過ごしでしょうか。

WFのクロスサーバが増えてからというもの、やたらにレベルが
高い時間帯があったりと、マンネリ気味のプレイに喝が入り、
また色々と考える機会が増え、相変わらず楽しんでいます。

WFはさておき、フィールドプレイでは相変わらずのRogueの多さに
いい加減切れてしまい、嫌味なプレイをしてしまいました。

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同じギルドのWarrirorな人がshimmerでPvP Quest中にRogueに何度も
襲われていると報告があり、WFもこないし、やることがないのでみんなで
shimmerを防衛しにいくことになった。2,3人いてクエストにならないとの事。

Rank6 Warrior、Rank 8 Rogue 、Rank 8 Cleric 、 Rank8 Mage(俺)

何度か撃退していると、相手もじょじょに連携してくるようになった。

最終的に相手は、Rogue 3、Warrior 1。

相手のランクも高かったけど、こちらにはやたら硬くてうまい
Clericがいる分、かなり優勢で、何人かやられることはあるけど、
大抵は相手をwipe。

その時に相手のRogueがyellで発した言葉、

「1on1でこいよ!」

はあ?

自分らは複数のRogueでたった一人のWarriorをボロカスにしておきながら、
自分達の都合が悪くなった途端、この態度ですかw

そんな煽りにはのらず、ひたすらshimmerで防衛を続行。

俺もRogueの多さや、この態度に辟易していたので、

「Rogue,Rogue,Rogue,Rogue,Rogue, disgusted」
「***in , cowards」

とか叫びまくってました。

もうほんとね、フィールドのPvPはハイドのせいで死亡状態なので
ストレスたまりまくり。

頼むからハイドへの対応策を増やすとか、
ハイドを利用した時のデメリットを増やすとか、
対応して欲しいですわ。

※ 味方につくと頼もしいのは事実。rogue使いの人、ごめんね。

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